約 2,685,797 件
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◆Royal/4DIA 氏 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 017 Backlash アリサ・バニングス、ロビンマスク 名前 コメント
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名前・ ジェイムズ=ジャスティン 性別・ 男 年齢・ 17 髪型・ 不明(鎧装着の為) 瞳色・ 不明(鎧装着の為) 容姿・かなり大柄で、頭の上から脚の指先まで全身を漆黒の鎧に包んでいる。 備考・フィジルの生徒の一人。常に漆黒の鎧を装着している、誇り高き騎士の様な人物像。 一人称は「我」、他人には「貴殿」、敵や怒った相手に対しては「貴様」を使う。台詞に漢字を多用。 漆黒の鎧を全身に纏ったその見た目から、敵と間違われる事もしばしば。 漆黒の馬を持っていて、外を移動する時は馬を使う。本体は見かけによらず足が速い。 身にまとった漆黒の鎧はあらゆる物理攻撃を防ぎ、魔術のダメージを半分以上も軽減する程の優れもの。 その代わり、魔術の素質は全くと言っていいほど無い。(出来るのは馬の召喚のみ。それも半分ぐらいの確率で失敗する程) 常に全身を漆黒の鎧で覆っている為、アムリーテの「子どもレーダー」に捕捉されない、思念波の送受信ができない、などの特徴も持つ。 攻撃手段としては、主に槍を使う。素っ気ないと思われがちだが、根は義理に厚い良い人。 また力がとても強く、アムリーテを少し下回る程度。両手で二段ベッドぐらいまでなら持てる。 得意技・ 槍による攻撃、防御を転用した体術、高い防御で味方のピンチを守る、など 好きなもの・ ガーリックパン 苦手なもの・ 虫(見つけ次第速攻で潰すほど嫌い) うわさ1・ 結構な対人恐怖症らしく、兜を取ると何もしゃべれなくなるらしい。 うわさ2・魔法を使えない事が多少コンプレックスになっているらしい。 うわさ3・槍術はかなり上手いらしい。一応剣も使えるが、あまり上手くないらしい。 うわさ4・食事中でも兜をつけているらしい。(どうやって食べてるかはわからない)
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OCGパック:第6期シリーズ:DUEL TERMINAL(デュエルターミナル) -反撃(はんげき)のジャスティス!!-(OCG) BEFORE:DUEL TERMINAL -ワームの侵攻!!-(OCG) NEXT:DUEL TERMINAL -魔轟神復活!!-(OCG) 商品名:遊戯王 ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム DUEL TERMINAL -反撃のジャスティス!!- 稼動日:2008年09月下旬 解説:全50種 DUEL TERMINAL第3弾 主なカード 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル 通常モンスター0?種 効果モンスター??種 ターボ・シンクロン マッド・デーモン D・モバホン ガジェット・トレーラー リボルバー・ドラゴン (スーパー) ドリルロイド (レア) ナチュル・ビートル ナチュル・ロック ナチュル・ガーディアン (スーパー) ナチュル・ナーブ ジェネクス・ヒート (レア) ジェネクス・ガイア スペア・ジェネクス タービン・ジェネクス (レア) ジェネクス・ドクター ソーラー・ジェネクス (スーパー) 氷結界の大僧正 (スーパー) 氷結界の交霊師 霞の谷の幼怪鳥 霞の谷の執行者 フレムベル・グルニカ (レア) フレムベル・ベビー A・マインド (ノーマルレア) A・O・J ブラインド・サッカー A・O・J リサーチャー (レア) A・O・J エネミー・キャッチャー (レア) A・O・J サンダー・アーマー (レア) A・O・J コズミック・クローザー (スーパー) ワーム・リンクス ワーム・ミリディス ワーム・ノーブル (レア) 儀式モンスター00種 融合モンスター00種 シンクロモンスター05種 ナチュル・ビースト (ウルトラ)(シークレット) 氷結界の虎王ドゥローレン (ウルトラ)(シークレット) サーマル・ジェネクス (ウルトラ)(シークレット) ジオ・ジェネクス (スーパー) A・O・J フィールド・マーシャル (ウルトラ)(シークレット) 魔法06種 酸の嵐 7カード 死者への供物 エネミーコントローラー (レア) アースクエイク シールドクラッシュ (レア) 罠08種 ディフォーム ストレートフラッシュ 進入禁止!No Entry!! メタル化・魔法反射装甲 聖なる輝き ヒーロー見参 トラップ・ジャマー マジックアーム・シールド 関連パック DUEL TERMINAL DUEL TERMINAL -クロニクルI覚醒の章-(OCG)
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参戦作品別名簿 ※作品名は外部サイト「wikipedia」の該当部分へリンクしています。 【Fate/stay night】5/5 ○衛宮士郎/○アーチャー/○言峰綺礼/○藤村大河/○間桐慎二 【MONSTER】5/5 ○天馬賢三/○ヨハン・リーベルト/○ハインリッヒ・ルンゲ/○ニナ・フォルトナー/○ヴォルフガング・グリマー 【DEATH NOTE】5/5 ○L/○夜神月/○メロ/○松田桃太/○夜神粧裕 【未来日記】4/4 ○天野雪輝/○我妻由乃/○平坂黄泉/○雨流みねね 【ジョジョの奇妙な冒険】4/4 ○東方仗助/○空条承太郎/○吉良吉影/○DIO 【金田一少年の事件簿】4/4 ○金田一一/○高遠遙一/○七瀬美雪/○剣持勇 【バットマン】4/4 ○バットマン/○ジョーカー/○ポイズン・アイビー/○ジェームズ・ゴードン 【武装錬金】3/3 ○武藤カズキ/○蝶野攻爵/○武藤まひろ 【聖闘士星矢 冥王神話】3/3 ○テンマ/○杳馬/○パンドラ 【魔法少女リリカルなのはシリーズ】3/3 ○高町なのは/○アリサ・バニングス/○月村すずか 【天体戦士サンレッド】3/3 ○サンレッド/○内田かよ子/○ヴァンプ将軍 【侵略!イカ娘】3/3 ○イカ娘/○相沢栄子/○相沢たける 【MW】2/2 ○結城美知夫/○賀来巌 【仮面ライダークウガ】2/2 ○五代雄介/○ン・ダグバ・ゼバ 【デュラララ!!】2/2 ○竜ヶ峰帝人/○折原臨也 【キン肉マン】2/2 ○ロビンマスク/○悪魔将軍 【めだかボックス】2/2 ○黒神めだか/○人吉善吉 【仮面ライダーSPIRITS】1/1 ○本郷猛 【ウォッチメン】1/1 ○ロールシャッハ 【Yes! プリキュア5】1/1 ○夢原のぞみ 【Vフォー・ヴェンデッタ】1/1 ○V 60/60
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Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※1面なのでほんの小手調べ、手強い機体はいない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→偵察型ジン→Sザクファントム→ザクウォーリア→ザクウォーリア 協力時敵機 ※ザク系の敵が数多く出てくる面。まだまだ簡単だが、強いて言うならSザクファントムの格闘の間合いには注意しよう。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×2→ディン→バビ→→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [レイ]パワー[シン]スピード ※他の陣営同様、かなり敵軍の総コストが高く、初の名有りキャラも出現する、入門者にとって最初の壁となるステージ。 初心者はバビ、ディンの攻撃で削られないように。後々のレイ、シンで苦労する。 4 レクイエム中継ステーション (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→(以下1機撃破ごとにジンHM2型が1機出現) 協力時敵機 ※「侍祭り」。ジンHM2型をとにかく落としまくる忙しい面。合計6機撃破でクリア。 射撃だけだと時間切れになる可能性もあるので、建物の影から格闘を仕掛けて見るのも手。 5 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット)) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ※それほど難しくはない。カギはフリーダムとの戦いだ。 遠距離からバラエーナやフルバーストで攻撃してくるので、なるべく目を離さないように。 6 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]パワー[アスラン]ラッシュ ※バクゥのトリッキーな動きに惑わされないように。CPUのゲロビの十字砲火が怖いので、初心者はBRでチマチマ削り、赤ビームの発射後に格闘、が安定戦法。名有りキャラではルナマリアの赤ザクが一番倒しやすいので早めに落とせば、余裕を持ってシンとアスランの対処も出来るはず。 名有りキャラが3人も出るこの面を安定してクリア出来るようになったら、初心者卒業だ。 7 ヘブンズベース (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 Sザクファントム+Gザクウォーリア(緑)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Bザクファントム→Gザクウォーリア(緑)→Sザクファントム 協力時敵機 ※出て来る敵は全部ザク・グフ系。Gザクウォーリアは優先して排除しよう。 ※僚機のネオンダムのせいでコストの減りがかなり早い。終盤でコストに余裕がある時以外は回避にしておく事。 8 クレタ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※水中でアッシュと戦うステージだが、Aルートの通常ステージなのでCPUのレベルがそこまで高くないのが救い。 Gザクウォーリア、レジェンドという順番で倒せばアカツキと落ち着いて戦える。 ※アカツキを無視しようとすると3機も余分にアッシュを倒す必要がある。 稼がなくてもDestiny評価は取りやすいので補充のアッシュは無視でいい。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(1機撃破)→Fインパルス→デスティニー[シン]+ドムトルーパー∞ジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー→ドムトルーパー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[アスラン]スピード ※前半で余計なダメージを受けないように。ドムかFインパルスを残してシンと戦う事。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→2機撃破後→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→2機撃破後→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が半分に減少 ※一時的に2vs3になるが、ムラサメの耐久値は低いので確実に1機ずつ落としていこう。 ※カガリは覚醒頻度も低めで倒しやすく、比較的ここでもDESTINYランクは取りやすい。 EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー 協力時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[ヒルダ]ラッシュ ※能力修正 【フリーダム[キラ]】の耐久値が1360に倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ※ドムトルーパー3機とアークエンジェル、フリーダムを落とせばほぼ確実にDestiny評価が貰えるはず。戦艦はターゲットを倒す直前に落とすと楽。 ※キラは戦艦を破壊するなどして落とされるまでは常時戦艦の上から動かない。ただし、時折自分から戦艦を降りてくることがある。ついでに耐久値も高い。 EX4 オーブ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 グーン×2→グーン→(常にグーンが2機出現。6体落とせばクリア) 協力時敵機 グーン×2→グーン→グーン×2→グーン→グーン(6体落とせばクリア) ※能力修正 グーンの耐久値が490に増加 ※グーン祭り。水中適性の無い機体は地上戦でのグーンと同じイメージで戦うとかなり苦戦する。 メインは接近戦で2機同時に撃たれると回避は困難なので固まっている時は絶対に近付かない事。 着地時に引っ掛かる可能性も高いので飛ぶタイミングにも注意。 サブは離れていても必ずブーストやステップで回避、歩きでは避けきれない。 CSや格闘は反撃のチャンスだが、安全に行くなら射撃でのカウンターを狙う事。 次のEXにつなぐなら撃破数集中&自機が撃墜されないことが前提になる。 ※協力時は一時的に2on3にされる難易度の高いステージ。オーブ軍のアッシュ祭りと比べたらマシだが、水中の補正がかかるのがかなり痛い。 いつも以上に着地取りを意識して攻撃していこう。 EX5 ベルリン市街 (OP イアン) ソロ時僚機 バビ(何故か) ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ[ババ]+ムラサメ→ドムトルーパー[ヒルダ]+ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン] ※覚醒選択 [ババ]ラッシュ[ヒルダ]パワー[カガリ][アスラン]スピード ※3体一斉に襲い掛かるわけではないが、中コストを多数撃破していく必要がある手のかかるステージ。 最初のムラサメを残し、ドム・ルージュ・隠者を仕留めていこう。 隠者は可変してガン逃げしてくることが多々あり、捉えづらく倒すのが大変。 ※カガリとアスランだけなぜかCPUレベルが低い。覚醒されても捉えやすい反面、バルカンにも反応しないのでテンポが狂う事もある。 ※次のEXに進みたいのなら1落ちせずにアスランまで撃破すればいい。 1落ちした場合は補充のドムとルージュで稼ぐ必要あり。 EX6 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→2機撃破後→Bザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→デスティニー ※覚醒選択[シン]スピード[ルナマリア]パワー[レイ]ラッシュ ※ザフト・オーブの両ルートと違いデストロイは出てこない。 ※最初のグフでダメージを貰わないように。僚機も1落ち程度に抑えておきたい。 ※後半はルナアリアとレイから撃破、どちらを先に倒すかは状況次第。 早めに倒して2vs2に戻したいが、弾幕を張られると回避不能になるので間違っても囲まれないように。 シンはスピード覚醒が怖いが、接近されなければ何とかなるので張り付かれた時以外は後回しで。 ※Destiny評価が欲しければ1落ちせずに補充のBザクも落とす事。 一応、Bザク撃破でクリアしても点数は足りるのでシンに苦戦するようならBザクだけ狙うのもあり。 EX7 ダイダロス基地 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 ザクウォーリア[アスラン]+ザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ルナマリア]スピード[レイ][イザーク]ラッシュ ※ザク祭り。家庭用連ザのステラEXステージをやった人には懐かしいかも。 楽をしたいなら、最初に出て来るパイロット無しのザクウォーリアを生かし、キャラ乗りを倒していくとよい。 レイとルナマリアのCSに気を付ければ比較的クリアはしやすい。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地(OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイルポッド)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→Sインパルス→バクゥ(ミサイルポッド) 協力時敵機 バクゥ(ミサイルポッド)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→レジェンド ※バクゥを残したいところだが、誘導性の高いミサイルでカットされることが意外と多い。 2機倒して青グフを残したほうが楽に立ち回れる。 ※EXの割に評価基準は緩め。撃墜されてもDestinyを取れてしまうことがある。 EX FINAL レクイエム内部(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 レジェンド+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ストライクフリーダム→台詞後→ストライクフリーダム[キラ]→(残り1機になると)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド[レイ]+レジェンド→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→(残り1機になると)→レジェンド ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ[ハイネ]スピード[キラ]パワー ※顔有りが3人混ざりつつ、クリアにはコスト590×4、450×1の撃破が必要と難関ステージ。 ※AルートのためCPUレベルはそれなりと言ったところだが、高コスト機ばかりを相手にするためかなり難しい。 撃破は、レジェンド片方(レイからだと良い)→残りのレジェンド&グフ→ストライクフリーダム2機(できればキラから)の順で。 ※レジェンド戦では格闘と2機同時のドラグーンに注意。不用意な地上横ステと着地に注意。 グフ戦ではムチと格闘に注意する事。レジェンドが邪魔なら覚醒を1回やり過ごす前提で少し時間をかけてもいい。 ストフリ出現前時点でコストを減らしてしまったり、残った2機目のレジェンドとグフをほぼ一緒に倒せないと2on3になってしまい、かなりキツい。 ※後半は1発がかなり痛いので確実に回避する事。回避できれば射撃の隙は突きやすい。 ※僚機がダガーLと頼りがいがないので、ソロでは状況を見つつ回避にしておこう。 FINAL PLUS ユニウスセブン(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ゲイツR→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ゲイツR×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム→(1機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [シン][キラ][アスラン]ラッシュ ※主人公夢の大集合。 後半の敵機が全て超コ、しかも3機同時出現で全員名有り。そのためどう考えても苦戦は必至。 1人旅で中コスト機なら2回、低コストなら3~4回まで落ちる事が出来る。 まずは、相手の数を減らす事と囲まれたら無理せずに1度逃げて態勢を立て直す事を心掛けよう。 コストと時間を目一杯使って戦えるので1人旅の方が楽だったりする。 ※名有り3機はまずキラから落とそう。放置しておくと遠距離からのCSやサブ射で暴れまくる。硬直が長めの行動が多いので、着地・硬直取りを冷静に行おう。 シンとアスランはどちらかを一気に攻めるより、2機を同時に落とすようにすると楽。どの機体も放置はできないので、気を引き締めて戦おう。 地上 ※2・4以外は汎用と同じ。 2 ベルリン市街 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→偵察型ジン→偵察型ジン 協力時敵機 ※汎用と比べてザクの数が減った代わりに偵察型ジンの数が大幅に増えている。 砲撃モードがかなり厄介なので迂闊に着地硬直を晒さない事。障害物を利用してもいい。 難しいステージではないが、汎用より難易度は高い。 4 オーブ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→(以下1機撃破ごとにジンHM2型が1機出現) 協力時敵機 ※ステージ以外は汎用と同じ。 地上EX ※EX2・5・7のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2 ベルリン市街 EX5 ダーダネルス海峡 EX7 ヘブンズベース FINAL PLUS アーモリーワン 工廠エリア (OP イアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 セイバー[アスラン]→∞ジャスティス[アスラン]→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス×2→セイバー 協力時敵機 セイバー[アスラン]+セイバー→∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス+セイバー→以降∞ジャスティス無限沸き ※覚醒選択 [セイバー[アスラン]]パワー[∞ジャスティス[アスラン]]スピード【∞ジャスティス・M[アスラン]】ラッシュ ※能力修正 【∞ジャスティス・M[アスラン]】の耐久値が2000に倍増 ※アスラン祭り。ターゲットはミーティアでそれ以外を落としても補充され続ける。 ※本作屈指の高難易度ステージの一つ。最終的にミーティア+隠者×2もしくは隠者+セイバーと厄介な機体が揃い踏み、ターゲットは耐久値が倍増、さらにソロ時は僚機もいないと嫌な条件が勢揃い。 ステージの難易度は汎用ルートよりも数段高いが、ターゲットを落とせば勝ちなので何としてでもアスランを倒そう。 ※前座のアスランはできれば0落ちで切り抜けたい。ここで落ちてしまうと後が苦しい。 覚醒もしてくるものの、タイマンなので逃げ続けるのがベスト。 ※ターゲット登場後は、ミーティアのみをひたすら攻撃し続けよう。お供にかまっていると時間が無くなる上に、余計なダメージをもらって撃墜されてしまう。 シールドガードすると他の敵から横槍を入れられてしまうので、攻撃はジャンプなどの上下移動でかわすように心がけよう。 特にミーティアの格闘は大振りなので、上下移動でかわしやすい。 ※広いステージなのでミーティアのみをこちらに誘い出せればだいぶマシになる。 ただしその場合でも、隠者のリフター、セイバーの赤ビーム・CSには要注意。 ※ターゲットが覚醒したらガン逃げ推奨。正面突破しようとしても格闘コンボにつかまってしまい、そのまま撃墜されることが大半。 一度でも捕まると400ダメージを叩き込まれるので、ステージを目いっぱい使って絶対に逃げきること。
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登録日:2017/07/12 Wed 03 23 10 更新日:2024/09/28 Sat 02 11 38NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 NINJA ニンジャ パワースター パワーレンジャー パワーレンジャー・ニンジャスティール 忍者 手裏剣戦隊ニンニンジャー 特撮 アメリカ合衆国の特撮テレビドラマ『パワーレンジャーシリーズ』の第19作目に当たる。 『手裏剣戦隊ニンニンジャー』がベースになっている。 【概要】 前作『パワーレンジャー・ダイノチャージ』と同じく、基本的に戦闘シーンが流用中心なのは同じだが新撮の比率が増えており、原作にある和風要素がオミットされ、むしろ宇宙関連の要素が増えている。 だが、パワレンのニンジャはエイリアンレンジャーや『ニンジャストーム』など宇宙に密接なお約束があるので、いわば伝統に準じた改変なので問題は無い。 ……真面目な話をすると、『特命戦隊ゴーバスターズ』や『烈車戦隊トッキュウジャー』が飛ばされたことで、同じく和風な『パワーレンジャー・サムライ』とのスパンが短くなってしまい、差別化が必須だったという事情がある。 本作を以ってライセンスがハズブロに売却されたため、サバン・ブランドの作品は一区切りとなった。 【登場人物】 【パワーレンジャー】 ブロディ・ロメロ / ニンジャスティール・レッドレンジャー(アカニンジャー) 本作の主人公。 かつてガルバナックスに父を殺された挙句自身もアブダクトされ、10年間宇宙で奴隷として働かされたというマッポーな暮らしをしていた少年。 しかし心までは折れておらず、船が地球に接近した隙を突き、ニンジャネクサスプリズムを奪取して脱出。 そこでプリズムに認められてニンジャパワースターを入手したブロディは、多くの仲間の協力を得て、 父の仇打ちに挑むべく、ガルバナックスが寄越す宇宙人達と激闘を繰り広げることになる。 外界とは隔絶された場所で育ったため、間近で見ていた殺し合いには慣れている反面、 感性が誘拐された8歳の時から止まっている部分があり、時折空気の読めない言動を見せる。 ただし、考えるよりまず行動する部分は伊賀崎天晴のそれと一致する。 プレストン・ティエン / ニンジャスティール・ブルーレンジャー(アオニンジャー) 魔法に強い憧れを抱き、手品師となった青年。原作の加藤クラウド八雲と異なり、魔法使いではない。 パワースターを入手して異能に目覚めた事に喜ぶが、宇宙人との戦いを経てむやみに見せびらかすことは止めている。 演じているピーター・スダルソ氏は『ダイノチャージ』に出演したヨシ・スダルソ氏の実弟。 パワーモーフィコン2016でキャストが発表された際、兄弟で号泣して喜んでいたシーンが印象に残っている(兄のヨシ氏もパワーモーフィコンで発表されるまで弟がオーディションに受かっていたことを知らなかったらしい)。 カルヴァン・マクスウェル / ニンジャスティール・イエローレンジャー(キニンジャー) 高校の工学科に所属する少年。主に自動車の扱いを専門としている。学生という点では松尾凪に準じている。 二輪車は苦手だったが、劇中で克服している。 パワーレンジャーでは非常に珍しい男性イエローである。 ヘイリー・フォスター / ニンジャスティール・ホワイトレンジャー(シロニンジャー) カルヴァンとともに工学科に通う少女。イエローと同じく学生という点では伊賀崎風花と同じだが、風花と違ってレッドの妹ではなくなっている。こちらも乗り物工学を専門としている。 コーディという愛犬を飼っている。 サラ・トンプソン / ニンジャスティール・ピンクレンジャー(モモニンジャー) エンジニアを夢見る少女。発明の才能があり、反重力ホバーボードなど様々な発明品を開発している。 その意味ではある意味原作の百地霞を忠実に反映したキャラと言える。 逃亡直後のブロディが最初に出会った少女であり、彼が地球で暮らせるように手筈を整えている。 リヴァイ・ウェストン / ニンジャスティール・ゴールドレンジャー(スターニンジャー) カントリーミュージシャンの青年。 原典のキンジ・タキガワが妖怪ハンターだったのと異なり、専用武器のロックストーム・ギターブラスター(ギターソードガン)がギターなためかこの設定になった模様。 かなり知名度が高いらしく、サイン会に多数のファンが訪れていた。 パワースター入手後にオーディアスに捕らわれてモルモットにされていたが、アストロゾード襲撃のドサクサに紛れて脱出。 他のレンジャーと合流して仲間となる。 【ゲストキャラクター】 ウェスリー・コリンズ / タイムフォースレッドレンジャー ジェマ / レンジャーオペレーターシリーズシルバー コーダ / ダイノチャージブルーレンジャー トミー・オリバー ロッキー・デサントス / 2代目MMレッドレンジャー キャサリン・ヒラード / 初代ピンクターボレンジャー セオドア・ジェイ・ジャービス・ジョンソン / ブルースペースレンジャー トレント・フェルナンデス / ダイノサンダーホワイトレンジャー アントニオ / サムライゴールドレンジャー ジア・モラン /イエローメガフォースレンジャー 【その他キャラクター】 レッドボット ブロディの奴隷仲間だったロボット。 機械ではあるが優しい心を持ち、感情豊か。ミックと共にブロディの逃亡計画に協力して自由の身になる。 誘拐された身であるブロディにとって、心を許せる数少ない存在だった。 なお、雑用役として作られた機体のため、戦闘力は無い。 外見はシノビマルを顔だけ差し替えたもの。原作には該当する存在はいないが、 「感情豊かなサポートロボット」という立場から、アルファ5、もしくは『ゴーバス』のバディロイドを意識したキャラと推測できる。 ミック・ケーニック ブロディの奴隷仲間だった宇宙人。無機物に変身する能力を持つ。 皮肉屋な性格だが、なんやかんやでお人好しで面倒見がよく、ブロディの逃亡計画に協力した。 脱出後、鋳造技術を活かしてサマーコーヴ高等学校に就職し、そこでニンジャスティールを加工しながらブロディ達をサポートしている。 演者はパワーレンジャー・S.P.D.のブームを演じるなど、パワレンではおなじみのケルソン・ヘンダーソン氏。 ダン・ロメロ / 先代ニンジャスティール・レッドレンジャー ブロディとエイデンの父親。ニンジャマスターの地位にいる凄腕のニンジャだった。 ニンジャネクサススターを入手したためガルバナックスに狙われ敗北するも、散り際にネクサススターを破壊する。 自身はその際の爆発に巻き込まれ、忽然と姿を消した。 ブロディとは親子の関係ではあるが、その立ち位置は原作における伊賀崎好天のそれと一致する。 エイデン・ロメロ ブロディの兄。 ガルバナックス来襲の際には屋内におり、父が戦っている隙をついて辛うじて逃亡に成功する。 その後の行方は不明だが、廃墟となった隠れ家にブロディにだけ伝わるようなニンジャスティールの隠し場所のヒントを残していた。 消去法から考えて、原作における伊賀崎旋風に相当するキャラと予想され、 劇中におけるオーディアスの「地球のスパイ~」という台詞や、何かの目を逃れるかのようにニンジャスティールを隠していたこと、 さらにこれまでのパワレンシリーズで「生き別れの姉妹」が洗脳されるわ改造されるわロクな目にあっていないジンクスがあることから、 同等の扱いをされているエイデンも、向こうのファンから「敵対フラグ!」とヘンな方向に期待されていたが… ヴィクター&モンティ 本作のバルク&スカル枠。 宇宙保安官スカイファイヤー(磁雷矢) 宇宙の治安を守る忍者のような姿をした刑事。 正義感の溢れる真っ直ぐな性格であるが、その正義感を利用されてオーディアスに騙されてしまいパワーレンジャーと戦ってしまう事になるが、 ブロディが戦いに巻き込まれそうになった老婆を助けた事で誤解が解けてレンジャー達と和解して仲間となる。 その後共闘して戦った後、任務のために再び宇宙へと帰って行った。 原典は『世界忍者戦ジライヤ』の主人公・山地闘破/磁雷矢。 偶然か必然か不明だが、メタルヒーローの先輩である宇宙刑事の肩書きを後輩のジライヤが背負った事になる。 なお、メタルヒーローのスーツが海外輸出されるのは『VRトルーパーズ』のメタルダーとスピルバンとシャイダー、『ビートルボーグ』シリーズのビーファイターとビーファイターカブトに続いて三度目である。 【ギャラクシーウォリアーズ・ゲームショー】 本作の敵。通称『GW』。宇宙人同士が殺し合って宇宙最強を決する、宇宙で最も人気なエンターテイメント。 『ウォリアードームシップ』という船を本拠地としている。 一定の勝ち星を得て伝説のアイテムであるニンジャネクサスプリズムに認めらた強者だけがチャンピオン・ガルバナックスへの挑戦権を得る ………という建前で、ネクサスプリズムに干渉できないガルバナックスが、パワースターを取りだせそうな強者を集めるための方便のような団体。 ブロディの逃亡後も、「伝説のアイテムに選ばれたパワーレンジャーを倒せばチャンピオンへの挑戦権ry」という建前で戦いが続けられているが、 これもパワーレンジャーを倒して伝説のアイテムを奪取するのに、事情を知らない挑戦者をうまく尖兵として利用しているだけである。 よーするに、経営者サイドが私情で参加者達を利用している事を、エンターテイメントの体裁で隠しつつ動かしているというブラック感溢れる組織。 しかも、戦いの様子を『試合』として放映する事で、仮に挑戦者がレンジャーに負けてもちゃっかり収益を入手する一面も。 (コスモいわく、パワーレンジャーの戦いぶりはかなり好評らしい) ガルバナックス(牙鬼幻月) GWの終身チャンピオンとして君臨しており、『最強』の称号に強いこだわりを持つ。愛称は「チャンプ」。 ニンジャネクサススターを狙ったのも、宇宙支配を目指すのも、全ては自分こそが『最強』と証明するための手段にすぎない。 ダンの命を奪った張本人であり、ブロディにとって最大の敵ではあるが、ガルバナックス当人はブロディに対して、 「親を失ったお前の面倒を見てやった恩人である俺を裏切りやがって!」と激怒している。 (当たり前だがブロディからは「父を殺しておいてよくも!」とキレ返されている) 一方、ファンを落胆させる事を気にしたり、エントリーした挑戦者をきちんと査定する律儀な面もある。 パワースターをブロディに奪取されたことで彼らを標的と定めて、挑戦者を地球に送り込んでいる。 原典と異なり封印されてはいない。 リプコン(蛾眉雷蔵) ガルバナックスの側近。ガルバナックスを圧していたダンに対して、ブロディを人質にして敗北の要因を作った男。 加えて、ダンの敗北後にブロディをアブダクトしており、彼にとってはガルバナックスと並ぶ復讐の対象である。 戦闘力は高いが、ブロデイに武器をスられるなど間抜けな一面も持つ。 ブロディ逃亡後は、挑戦者達の要請に応じて彼らを援護する、サポートキャラ的な立ち位置に就いている。 故に、自分から打って出たのはリヴァイがウォリアードームシップに現れた後の一度きりである。 原典と異なり、卑怯な手段も辞さないスタンダードな悪役となっている。 一方、パワースターが強いだけで変身者は雑魚と見下していたブロディに対し、実際に戦ってから強者と認めるなど、原作の蛾眉雷蔵が持つような武士道が全く無いわけではない。 マダム・オーディアス(十六夜九衛門) ガルバナックスのアドバイザー。パワースターの入手に行き詰ったガルバナックスに 「自分のスパイが材料のニンジャスティールが地球にあることを突き止めた」、「新しいパワースターを作ればいい」と話し、 地球行きを提案するが、それを盗み聞きしたブロディが逃亡計画を作る原因となった。 ガルバナックスに協力的な半面、リヴァイ及びパワースターを手中に収めたことを隠すなど不可解な行動をとっており……。 原典と異なり性別は女性。 コスモ・ロイヤル GWの司会者。軽快なトークで試合を盛り上げる。 「バズカム」と呼ばれるカメラのついた生命体を多数使役する。 お調子者だが、挑戦者に危害を加えられそうになっても実況の場を離れないなど、プロ意識は高い。 スーツは『トッキュウジャー』のネロ男爵を改造したものが使用されている。PVの時点で僅かだが姿を見せており、日本のファンを驚愕させた。 また、中の人はリプコンとの兼役であり、真反対なキャラを見事に演じ分けている。 バドンナ(有明の方) スレッジに囚われた賞金首の一人だったが、 オーディアスの手引きで自由の身となり、彼女に味方する。 ブラックス(牙鬼萬月) ガルバナックス亡きGWの優勝候補としてエントリーする。 タイナモン(晦正影) ブラックスの付き人であり、ブラックスと同時期(第2シーズン中盤)の参戦と、かなり遅い登場であった。 【その他の敵キャラクター】 スレッジ一味 前作の敵組織。 最終回でパワーレンジャーが時間改変を起こしたため、スレッジの地球侵攻が消失しているが、 それが起きる以前の事象のスレッジ達はブラックホールを通じてニンジャスティールの世界に遭難していた。 ロード・ドレイボン(弓張重三) ニンジャスティールの宇宙とは別の次元から来た侵略者。 【アイテム】 ニンジャスターブレード(忍者一番刀) ニンジャブラスター(ガマガマ銃) ニンジャスティールバックル(ニンニンバックル) ニンジャバトルモーファー(カラクリヘンゲン) エレメントスター(五トン忍シュリケン) チーズバーガー(忍者スターバーガー) ロックストームギターブラスター(スターソードガン) ライオンファイヤーモーファー(超絶勝負チェンジャー) スーパースターブレード(忍者激熱刀) 【用語】 ニンジャネクサススター 原作における『終わりの手裏剣』だが、本作では持ち主に宇宙最強の力を授けるという伝説のアイテムという設定。 ニンジャスティールを纏って宇宙から飛来したものダンが見つけて所持していたが、ガルバナックスに奪われかけたため、 ダンの手で破壊・封印される。しかし、その破片はまるで意思を持つかのように、6つのニンジャパワースターへと変化した。 伝説のアイテムという点では前作のエナジェムと似ているが資格者でなければ十全の力を発揮できないあちらとことなり、 パワースターは持ち主を選ばない、方向性の無いパワーの塊のようなものである。 事実、劇中では一度ガルバナックスがレッドレンジャーへと変身しかけていた。 ニンジャスティール ニンジャネクサススター及びニンジャパワースターを構成する鉱物。 結晶のような見た目だが熱する事で硬質化する性質を持っている。 そして、その後でネクサスプリズムに投げ込む事で様々な能力を持つパワースターへと変化する。 一応GWの狙いの1つだが、彼らの本命はネクサススターから分離したオリジナルのパワースターであり、 原材料のニンジャスティールやレプリカに近い人工パワースターの入手は二の次になっている。 ニンジャネクサスプリズム ガルバナックスにネクサススターを奪われかけたダンが自身の封印術によって作りだした結晶体。 ネクサススターが変化したパワースターを内部に封印しており、まるでダンの意志が宿っているかのように、 邪悪な意思を持つ者がパワースターに触れれば即座に電撃を浴びせる性質を持っている。 ガルバナックスの力を以ってしても破壊できない強度を持ち、無理にパワースターを取りだすことが不可能なため、 ガルバナックスはゲームの体裁でネクサスプリズムからパワースターを取りだせる強者を探していた。 サマーコーヴ高等学校 ブロディとリヴァイ以外の4名が在籍している学校。 工学科が主要学科であり、多くの機材が揃っているため、密かにパワースターの鋳造に使われている。 【本作の世界観に関して】 特別編にて歴代パワーレンジャーが客演した際に、本作における世界観が明らかとなり 本作はMMPR~ジャングルフューリー、サムライ~スーパーメガフォースから地続きの世界観という設定となっている。 そのため、ニンジャスティールの面々はトミーの事やタイムフォースの活躍は知っているが、別の世界の設定であるRPMやダイノチャージレンジャーの事は知らず、RPMシルバーやダイノチャージブルーを見て首を傾げる描写がある。 追記・修正・NInja Spin !! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ見たいなぁ・・・主題歌もかっこよくて好き -- 名無しさん (2017-07-12 07 03 34) 変身アイテムが刀から変わったのはなんか問題があったのだろうか -- 名無しさん (2017-07-12 09 35 56) 名前にマダムつけるなら奥方様使えばよかったのでは…?そのうち他キャラとして出て来るのかな? -- 名無しさん (2017-07-12 15 55 53) 因みにコスモ・ロイヤルの頭部は、カーレンジャーで登場した"あの敵キャラ"らしく、また今回の敵組織の観客にはラゲク、サンヨ、闇のヤイバ、クエスター、ヒラメキメデス、臨獣拳のタブー、バンキュリア等が登場しているらしい。 -- Mr.プチ余談 (2017-07-12 21 17 48) そういやパワーレンジャーって隔年になったはずだけどキョウリュウジャーブレイブでジュウオウジャーが「パワーレンジャー」って名乗ってたけど…もしかしてニンニン、ジュウオウは続けてやるのかな? -- 名無しさん (2017-07-13 10 57 26) 韓国はスーパー戦隊を吹き替えだけでそのままパワーレンジャーとして放映しているから、コレとは別物。 -- 名無しさん (2017-07-13 11 07 57) to十六夜九衛門 -- 名無しさん (2017-07-13 11 10 21) ↑修正)マダム・オーディアスとその原点である十六夜九衛門は声質があまり違いがないのが興味深い(両方とも声優が女性とはいえ)。 -- 名無しさん (2017-07-13 11 12 40) 客演回で歴代パワーレンジャーが異世界から来てるような描写あったけどRPM以外は同じ世界じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2018-09-01 01 26 23) 世界観が根底から変わっているということは、歴代とは違って敵方のセットとシーンも新規のものになってる? -- 名無しさん (2018-09-15 23 17 12) 世界観が違うのはRPMとダイノチャージだけだったと思う。実際ニンジャスティールの面々はトミーとかタイムフォースの事を知ってたし -- 名無しさん (2018-09-15 23 25 14) ニンニンジャーとジライヤ共演回が今作で流用されるとはね…しかもジライヤが宇宙忍者役だし。 -- 名無しさん (2018-09-16 15 55 30) 客演回でのキャサリン、ターボの方に変身してたのね。ターボではTJら4人の後継者が正式メンバーという扱いになってた筈だが・・・? -- 名無しさん (2018-09-16 16 31 22) 客演回でトミー(グリーン、ホワイトレンジャー)が自身の偽物ロボと戦うシーンはギャバンvsブートレグのオマージュだろうか。 -- 名無しさん (2018-09-17 18 53 32) 今さらですが・・・デスガリアンっぽい組織ですね・・・こちらの牙鬼軍団・・・。 -- 名無しさん (2018-09-17 21 30 43) ↑↑↑メタ的なオトナの事情で言えば、MMPRとジオはトミーが変身しちゃうから消去法でターボになった可能性が高そう…トミーの妻だから出さなきゃいけない感はあっただろうし。力に関しては…キャシーはスペースレンジャーの力がもうあるから返してもらったとか? -- 名無しさん (2018-09-17 22 02 13) ↑ありそう・・・。 -- 名無しさん (2018-09-18 07 29 01) キャサリンがプテラレンジャーになっちゃうとジュウレンジャー枠が3人になっちゃうからね… -- 名無しさん (2018-09-18 07 38 05) 晦正影はいないのか… -- 名無しさん (2018-12-17 20 50 14) パワースターって・・・どこかで聞き覚えがあると思ったらスーパーマリオ64のアイテムじゃないか -- 名無しさん (2019-03-02 17 33 42) ↑2 いますよ。こちらではGeneral Tynamonって名前らしいですよ。 -- 名無しさん (2019-03-02 21 14 33) ネロ男爵、トッキュウジャーはパワーレンジャーにならなかったけどこっちに出てたのか… -- 名無しさん (2019-09-02 21 08 45) 牙鬼軍団かと思ったらデスガリアンだったでござる -- 名無しさん (2019-09-13 20 37 34) 因みにこちらのラスボスは....マダム・オーディアスらしい.....!? -- 名無しさん (2021-02-09 22 55 27) スレッジ一味、「ブラックホールに消えたやつがいる」じゃん。奇跡の忍者要素。 -- 名無しさん (2023-02-25 02 25 01) 25年目の節目と共にバンダイアメリカからハズブロにオモチャ会社変更か…なんたる偶然? -- 名無しさん (2023-04-23 21 59 58) シンケンも似たような感じだけど、忍者や侍モチーフは好きな割に「妖怪」の概念はパワレンスタッフにはあまりしっくり来ないんだろうか -- 名無しさん (2023-04-24 03 39 54) ↑15それ言ったらロッキーも、ジオレンジャー3・ブルーになってないとおかしいけど…後TJ達正式なターボの変身者はスペースレンジャーとしてくること多いし… -- 名無しさん (2023-05-02 10 06 02) メガフォースの時は、不自然な程ディズニー時代のレジェンドが来て無かったけど、今回は何も問題なくトレントとジェマが出演出来てた…何があった? -- 名無しさん (2023-10-03 10 17 21) ↑単純に役者の都合がつかなかったんでは? -- 名無しさん (2023-10-03 10 42 09) ↑ディズニー時代の俳優が、オファーすらきてないって何人かが当時SNSで言ってたような気がする… -- 名無しさん (2023-10-03 11 29 26) SPDみたいに本家ニンニンキャストで吹き替えしないかな。観てみたい -- 名無しさん (2024-09-28 02 11 38) 名前 コメント
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期間 2013年4月25日11時00分~2013年5月7日23時59分59秒 概要 任務中にSフリーダム&∞ジャスティスが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ・味方の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させることはできない。 艦隊戦では、同じボスを自艦隊と敵艦隊で共有する。 ・自艦隊は3日に1度自動編成される。 ・敵艦隊とは毎日マッチングされる。 ※自艦隊の仲間とは3日間共に戦うが、敵艦隊は毎日入れ替わる。 戦闘にはバトルポイントが必要。 ボスに勝利すると、与えたダメージに応じたチャンスptが取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分以上であれば自艦隊勝利で、多くのチャンスptを取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分未満の場合は敵艦隊勝利で、もらえるチャンスptは半減する。 取得したチャンスptは報酬画面に表示される。 報酬画面は「艦隊戦」ボタンを押した際に表示される為、報酬画面を開かずにボス撃破を繰り返すと、何戦分かまとめて表示される。 ※第7回より、宇宙戦・地上戦の両地域での開戦となりました(顧客第一仕様) チャンスガシャ パッケージガシャと同じインティキシステム。リセットは5回まで。 無料でパッケージガシャの恐怖を味わうことができる素敵仕様。 【前半戦】 7倍機 ・・・1 4倍機 ・・・9 その他 ・・・240 【後半戦】 7倍機 ・・・1 4倍機 ・・・9 その他 ・・・340 ※第7回よりチャンスガシャの終了時間が早まり、「艦隊戦終了翌日10時」までと変更になりました(顧客第一仕様) 艦隊戦勝利報酬 ボスに攻撃する度に、与えたダメージに応じた艦隊ptが加算され、 AM3 00の時点で艦隊ptの多い艦隊が勝利となる。 報酬は、AM5 00に発表と同時に送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 2000 10000 敗北 600 3000 ※勝利報酬は、与ダメージに関係なく一定。(何もしてなくてももらえる) 詳細は艦隊戦を参照。 過去の[[総力戦]]特攻機体と艦隊戦特攻機体(10~20倍機)は攻撃力2倍扱い、艦隊戦倍機体(4or7倍機)は通常機扱いとなる。 艦隊戦特攻機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 846 ストライクフリーダム 遠 ★5 地/宇 19 パッケージor11連orエースガシャ 20倍機 847 ∀ガンダム(月光蝶) 遠 ★5 地/宇 16 パッケージor11連orエースガシャ 20倍機 848 ジャスティスガンダム 遠 ★4 地/宇 13 パッケージor11連orエースガシャ 15倍機 849 NT-1アレックス 遠 ★4 地/宇 15 パッケージor11連orエースガシャ 15倍機 850 V2アサルトガンダム 遠 ★4 地/宇 18 パッケージor11連orエースガシャ 15倍機 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(前半:~5/1 10 59) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 844 ソードインパルスガンダム 近 ★4 地/宇 20 第12回艦隊パッケージガシャ 7倍機 843 カオスガンダム 遠 ★3 地/宇 12 第12回艦隊パッケージガシャ 4倍機 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(後半:5/1 11 00~) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 856 レジェンドガンダム 遠 ★4 地/宇 16 第12回艦隊パッケージガシャ 7倍機 855 アカツキ(シラヌイ装備) 近 ★3 地/宇 13 第12回艦隊パッケージガシャ 4倍機
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122: トゥ!ヘァ! :2016/12/24(土) 23 47 43 ノヴァ・インフィニティ 全長:18.61m 全備重量77.2t 武装:ビームライフル改 ビームサーベル改×2 対ビームシールド 頭部バルカン砲 背部二連ビーム砲 脚部ビームブレイド 腕部ビームダガー ザフトが開発したジャスティスの改修機。 対艦・対集団戦闘はフリーダム及びFAフリーダムに任せ、対MS戦闘に集中する護衛機として改修された機体。 元よりジャスティスとフリーダムは数で劣るザフトの切り札的機体として開発されたものであったが、実際には大洋及びユーラシアのMSに後れをとるようになり、大西洋の後期Gタイプ相手にも圧倒的と言えるほどの性能差は存在しなくなっていった。 上層部や技術陣は認めたくないことながら両機の性能不足が目立つようになってきており、これ以上の損失は人的要員的にもNJCに使うベースマテリアルの残量的にも看過できず、それぞれの改修プランを実施することになった。 フリーダムは追加の装甲・武装、スラスターやブースターの追加などによるフルアーマー化プランを実施し、火力の底上げを行い対艦、対集団戦闘に特化させ基本性能を底上げを行ったが、逆にジャスティスは競り負けることの多かった大洋MSを想定し、これに渡り合えるように主に機動力と武装の取り回しなどを改善し、対MS戦闘へ特化させることによって戦闘力の向上を図った。 まずはジャスティスの特徴であった背部リフターであるファトゥム-00であったが、一瞬が命取りとなる戦いで使いどころを余り見いだされず分離・単独行動能力を積極的に使うパイロットがそれほどいなかったことと、分離させた場合に援護や時間差攻撃を行うとするとここぞとばかりに先にファトゥムを破壊され、結局機動性が著しく落ちるという事例が相次いだためこれから単独行動機能を除外。 ただし被弾した時のためにパージ能力としての分離能力は残したままとなる。 ファトゥム自体としては固定式の二連ビーム砲以外の武装を撤去し、空いたスペースにスラスターの増加とブースターの追加によって機体のメインスラスターとしての性能を大幅に上昇。 このため同機の推力と機動性は前型のジャスティスと比べ倍以上性能を向上させることに成功した。 また、このままのファトゥムのデザインでは大振りすぎ、被弾率の上昇と小回りの低下が指摘されていたため、ウィング部分を取り払うなどして全体像の小型化を進め被弾率を低下と小回りの良さを上げることとなる。 本体の方では肩部のビームブーメランは使いどころは少ないとの現場の声を反映し、これを撤去、追加のスラスターを装備。 それだけではなく機体の随所に追加の小型スラスターを装備しており、これにより機体の全体としての機体の小回りと機動性そのものを上げることとなった。 また基本的な武装となるビームライフルとサーベルだがこちらも改修しており、両武装の出力が前型と比べ1.5倍ほど上昇している。 腕部上部にビームダガー、脚部(膝)にビームブレイドと装備が全損しても戦えるような装備を持っているが、実戦の際にはこれらの武装はトリッキーすぎると余り使われず使用率は低かったとされる。 123: トゥ!ヘァ! :2016/12/24(土) 23 48 48 まとめると背部リフターを手直しし、全身に追加スラスターを装備。フリーダムの護衛と対MS戦闘特化という方針の転換による武装の簡略化などを図り極限まで純粋な対MS戦闘能力の向上を目指した機体である。 無論幾つもの欠点が存在していた。 まずはスラスターの増量により推進剤の消費が増加。 これには移動時の補助のためパージ可能なプロペラントタンクが四つほど装備されることにより解決した。 また全身にスラスターがこれでもかと追加されたため整備性も悪かった。 こちらも熟練整備員を優先して割り当てて強引に解決を図った。 最後に機動性が向上しすぎたことにより機体の操縦がよりピーキーになったこと。 そしてその機体性能にOSの反応が追い付かなくなったこと。 これにはOSの改良ともとより精鋭を選りすぐって乗せることによって強引に解決した。 結果ジャスティスと比べOSの反応速度も従来の1.3倍、機体全体の機動性では3倍ほどになったことも合わさり、身体能力が高いとされるコーディネイターでも乗りこなせる者が更に限られてしまった。 しかし、元より少数生産の機体であり、これ以上の損失はパイロットの数的にもベースマテリアルの残量的にも看過できないため乗りこなせる少数の…真の意味でエース呼ばれるパイロットたちにのみ配備されていった。 無い無い尽くしの中で開発された機体としては十分すぎる性能を誇り、ユーラシアのゲルググ、大洋のマラサイ相手でも十二分に渡り合え、Zタイプとの戦闘でさえ反応性や機動性の面では後れをとらなくなった。 しかし多勢に無勢。戦争終盤において登場した少数の本機のみでは大局的な戦局は変えられず、プラントの敗戦の運命は変えられなかった。 しかし評価は「求めていた反応に答えてくれる最良の機体」「乗るパイロットのことを考えていない最悪の機体」と二分されている。 最後に敵であった四大国のコメントを載せよう。 大西洋「ピーキーすぎる性能。これに乗るパイロットは苦労しただろう」 東アジア「兵器としては欠陥なのかもしれないが、大戦中の我が軍として大いなる脅威であった」 ユーラシア「色々と言いたいことはあるが曲りなりとも我が軍のゲルググと渡り合えたのは評価に値する」 大洋「パイロットへの負担を考慮しておらず、整備性も悪い。兵器としては欠陥品。しかしこの機体とそれに乗ったエースたちが我が軍のMS隊を苦しめた事実は忘れてはならない」 なお余談であるが場当たり的な改修であった本機とは別にジャスティスの正式な後継機としてインフィニット・ジャスティスという機体の開発計画が存在している。 しかし結局のところプラントはそのまま敗戦し、初期的な設計案のみで終わっている。 機体名のノヴァはラテン語で新しいという意味。 124: トゥ!ヘァ! :2016/12/24(土) 23 51 09 投下終了 近距離ではサーベル、中距離ではライフル、遠距離では背部のビーム砲。 思ったよりも普通の機体になってしまったが末期のザフトではこんなもんだと思う。 性能的には機動性や小回りだけでは高いのでパイロット次第じゃマラサイやドライセン相手でも負けないし、Z相手でもいい勝負は出来ると思う。 ただ基本的な出力で負けているので力比べするとなると割とあっさり負ける。 良くも悪くもパイロットと立ち回り次第の機体。 名前の方は遊戯王の某サイバードラゴンから。 ノヴァから来たら次にインフィニティ… 誤字脱字修正
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ルナマリア・ホーク(LUNAMARIA HAWKE)(CV 坂本真綾) ルナマリア・ホーク(LUNAMARIA HAWKE)(CV 坂本真綾)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.56年7月26日、17歳 星座…獅子座 血液型…A型 身長…164cm 体重…46kg 原作搭乗機…ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア→ZGMF-X56S(/α/β/γ) インパルス 通称…ルナ、ルナ子、誤射マリア、ルナマーヤ、ルナハルヒ 【台詞】 ICカード選択時ルナマリア・ホーク、ルナでいいわよ(初回時) えーと…クリスマスは、どうしてる?(クリスマス) こんな可愛い子がクリスマスの予定ないなんて、勿体無いと思わない?(クリスマス) あなたと過ごせた、いい1年だった(大晦日) 今年も終わりね。いい1年だった?(大晦日) 明けましておめでとう!新年からあなたに会えて嬉しいわ(正月) 寝正月はダメよ?戦士としての勘が鈍るでしょ!(正月) オペレーションスタート! オッケー!あたしも頑張るね! あ、私ルナマリアです。ルナマリア・ホーク ルート選択貴方の好きな所でいいわよ(選択) もーう、優柔不断は相変わらずね(選択) 早く決めちゃわない?(選択) ミネルバ、発進準備!(決定) 了解(決定) よーしガンガン行きましょ!(決定) 約束して、必ず帰ってくるのよ(決定) ここで負けたら承知しないぞ〜?(決定) 準備運動といきますか!(決定) この程度なら楽勝でしょ?いけるって!(決定) ここから先は激戦区よ、一瞬だって油断しないで(決定) VSコンクエスト時限定(VSコンクエスト決定) (出撃地点選択) 勝利時作戦成功よ、おめでとう! 諦めが悪いのね。いいことよ よーし、勝ったぁ!あなた、大丈夫?怪我とかない? 他のパイロットと何が違うのかしら。秘訣を教えて? 大活躍だったって聞いたわよ、やるわねー! すごい!さすがエースね! ホント、強くなったね… え?敵の攻撃全部避けたの?神業じゃない!(自機ノーダメージ) 調子いいじゃない、私にもコツ教えて?(5連勝) どうして…?仲間同士じゃない(敵機属性「ザフト」) 敗北時シン…また勝てばいいのよ、落ち込まないで(自機デスティニー、インパルス) アスランでも、こういう時があるんだ…(自機∞ジャスティス) コンティニューこんなとこで終わるなんて、許せない! あたしこれでも、あきらめが悪いほうなの。~(続きあり?) バトルナビ味方機はこっちの指示で動くのよ!忘れてない!?(一定時間経過(僚機CPU)) 言っとくけど、やられたら承知しないからね‼︎(一定時間経過) ちゃんと見てるんだから、頑張りなさいよ?(一定時間経過) 同時に狙われている、逃げて!(自機ダブルロック)
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シチュエーションバトルコースとは ステージ一覧ルート シチュエーションバトルコースとは 全8ステージ構成。 通常のコースと違い自機体がそのステージごとに特定機体で固定化される。 2人プレイの場合、2P側はステージ毎のパートナー機を使うことになる。 最初の機体選択は無視されるが、乱入された場合は選択機体を使うことになる。 一部ステージでは原作を再現したステージがある。 機体固定も相まってかなりの難易度を誇るステージが多々で初心者お断りレベル。 公式サイトには「全8シーンごとに操作するMSが変わるので、1プレイでいろいろなMSを試すことができます。」とあるが、 MSを試すのではなく自分の腕を試すと考えたほうがよい。 難易度調整が高めになっているお店によってはワンコインクリア不可といっても過言ではない。 基本的に2ライン以上のCPU戦ができる店でやりたいが、そういった店ほど対戦のインカムが多くないので、 難易度・ダメージレベル共に上げていることが多い。 敵のルーチンはある程度以上なら大して変わらないが、ダメージレベル設定がかなり上がっていると、 一人旅ノーコンクリアは無理(自分の問題以前に相方CPUが仕事をせず、紙のように落ちる・・・)といって差し支えないぐらいになってしまうのは仕様。 最終ステージなどはダメージレベルMAX付近だと無印ガンガンのアルティメットルート再来レベルである。 ステージ一覧 ルート ステージ1 サイド7 ターゲット:シャア専用ゲルググ(シャア) 自機体(1P):ガンダム パートナー:Ez8(コスト500/1000) 敵機:ヅダ+ビルドルブ→倒すごとに同機体追加を2回ずつ→シャア専用ゲルググ(シャア)+ザク改 解説:ステージ1から敵の動きがいいため、注意。 ステージ2 トーチカ基地 自機体(1P):ザク改 パートナー:ヅダ(コスト500/1000) 敵機:ガンダム(アムロ)+GP01Fb(コウ)→全機撃破後→ウイングゼロ(ヒイロ)+F91(シーブック) 解説:いきなり難易度が高くなる。追加機体がない分マシだがうまいこと立ち回ろう 相変わらずCPUはハンドグレネイドにドカドカ引っ掛かるので、起き攻めで反撃させずに撃破したい。 ステージ3 マニューピチ 自機体(1P):ガンダムDX パートナー:GP02(コスト1000/2000) 敵機:ヒルドルブ+ガンイージ+ベルガ・ギロス→撃破するごとに同機体追加 解説:戦術・戦略兵器搭載機で低コストを焼き尽くすステージ。前のマップよりも楽。 GP02の核が活躍するのでDXはあまり前に出ないでおこう。12機撃破でクリア? ガンイージは追加されるたびにシュラク隊を展開するため、はっきり言って相手をするだけ損。他の2機に的を絞ろう。 ちなみに各機体で出てくる位置が決まっており、ヒルドルブは撃墜を確認すると初期位置少し後ろの位置にやってくる。 出てきた直後はほぼ無防備なのでそこをDXの格闘で簡単に狩れる→出てくるのハメ技が出来る。 相方は他に特攻してもらってDXの格闘で出てくる端から叩き落せば簡単にクリアできる。 ステージ4 ロンデニオン ターゲット:サザビー(シャア) 自機体(1P):νガンダム パートナー:ユニコーン(コスト1500/3000) 敵機:シナンジュ→数秒後→シャア専用ゲルググ(シャア)→ゲルググ撃破後→百式(クワトロ)→百式撃破後→サザビー(シャア) 解説:シナンジュは撃破しても追加され続ける。クリアするならばシャア機体を狙っていく。 ただしシナンジュはかなり好戦的に動くので不意打ちに注意。 2人協力時は3000コスト同士の組み合わせのため立ち回りに気をつけよう。 もっとも、機体性能的にほぼν側が0落ちを狙うことになるだろうが。 ステージ5 ギアナ高地 自機体(1P):レッドフレーム パートナー:スサノオ(コスト1000/2000) 敵機:グフ×2→(全滅後)→ゴッド(ドモン)+マスター(東方不敗)+ドラゴン(サイ・サイシー) 解説:鬼畜ステージ。相手もエクストリームバーストを使ってくる上に、EXゲージの溜まりが非常に大きい。 自機がレッドフレーム固定のため、MF3機相手に真っ向勝負しなければならない。自身の1落ちとひきかえにどれか1体を集中攻撃して落としてしまおう。 狙い目は最も耐久の低いドラゴンだが、マスターを長時間残しておくのはかなり危険なのでマスターを最初に狙うのもあり。 ダメージ設定が非常に高くワンコンボで耐久が半分以上消える。 また格闘に対する反応が鋭く、エグイくらいに虹ステを連発する(特にゴッド)。 自機が格闘機だからと言って安易な格闘は厳禁。幸い両機ともスタンを取れる武装があるのでそれを基点にじっくり戦おう。 2人掛かりなら射撃で堅実に攻めよう。 ステージ6 メサイア ターゲット ∞ジャスティス(アスラン) 自機体(1P):デスティニー パートナー:Gザクウォーリア(コスト1000/2000) 敵機:ラゴゥ×2→ラゴゥ→Aストライク(キラ)→全機撃破後→∞ジャスティス(アスラン)+ストライクフリーダム(キラ)+ラゴゥ 解説:ストライクのキラは「やめてよね。僕に勝てるわけ無いだろう」と言って出てくる。 クリアするだけなら∞ジャスティスを集中攻撃すればいいだけなので比較的簡単なステージ。 地形のせいかCPUレベルの差かルナザクが思ったほど働かないので頼り過ぎないように。 ロック集めくらいに考えて自身は0落ち狙いもいいだろう。 2人掛かりなら起き攻めなどでルナザクCSを当てまくればどうという事は無い。 ステージ7 衛星イオ ターゲット クロスボーンガンダムX2改(ザビーネ) 自機体(1P):F91 パートナー:ベルガ・ギロス(コスト500/1000) 敵機:F91×3→X1改(キンケドゥ)→X2改(ザビーネ)→F91 解説:11/05/26のアプデにて変更された。F91コンビ対宇宙海賊 量産型F91、といったところ。 敵は常時3機編成 攻撃力1.5倍と非常に厳しい。 こちらの機体性能的に敵3体(特にMEPE状態のF91)を撒くのは2人掛かりでも難しいので、地形を積極的に利用しよう。 ステージ8(FINAL) REBIRTH 自機体(1P):エクシア パートナー:00ガンダム(コスト1500/3000) 敵機:ストライクフリーダム×3→全機撃破後→ヴァサーゴCB(シャギア)→数秒後→キュベレイ(ハマーン)→数秒後→ターンX(ギンガナム) 解説:ストライクフリーダムは耐久が減らされてる模様? ストフリ全機撃破後に追加される機体は全機体常時EXバースト状態という鬼畜仕様。とんでもなく硬い。 2人協力時は00を基点にする。00RのBD格や射CSで敵を分断して数的不利を潰しながら戦う。 エクシアは00のサポート。00が落ちるまではローリスクを念頭に立ち回ろう。 エクシアが先落ちしてしまうとステージクリアはかなり厳しくなるだろう。 1人旅時は00には期待出来ないので自分だけで何とかするしかない。 とにかく1体に的を絞って素早く撃破しよう。鍵はスタンを取れるサブと前後特格の変則機動。 00はあてに出来ないが、遊ばせておく余裕もないので適宜フォローしながら戦ってもらおう。 増援の機体は、協力時も1人旅時もまずはヴァサーゴCBを狙おう。 特射のダメージががとてつもなく高くなっていて、フルアーマーZZの格CS並と考えた方が良い。 うかつに喰らうとエクシアはもとより、00とてひとたまりもない。 【11/05/25までのステージ7】 ステージ7 衛星イオ 自機体(1P):アレックス パートナー:クシャトリヤ(コスト1250/2500) 敵機:ヘビーアームズ改(トロワ)+フォビドゥン(シャニ)→FA-ZZ(ジュドー)→ケルディム(ロックオン)→ヘビーアームズ改 解説:アレックスで射撃機体に挑めって言われるステージ。アーマーがぼろぼろ剥がれる。 ヘビーアームズの弾幕がかなり邪魔なので最優先で落としていこう。 増援のケルディムはこの中では比較的戦いやすい相手なので、そこまで引っ張り出せれば一気に楽になる。 また僚機のクシャトリヤが人間操作ならば難易度がグッと下がり、せいぜいブランチバトルCルート中盤~後半程度。 1人旅か2人協力かで難易度が大きく変わるステージと言える。